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Augmented Learning for the Digital Campus
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Blended Learning Konkret
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Mobile Mashups mit der TLA

  • 1. Mobile  Mashups  mit  der     ADL  Training-­‐and-­‐Learning-­‐Architecture     Chris&an  Glahn  
  • 2. Content and Analysis Digital Library Communities Training and ADL (TACC) ISN  Zürich  –  seit  1994   C ISN Zürich and CC http://www.flickr.com/photos/floridanationalguardonflickr/7096123921/
  • 3. TACC  Mission   Entwicklung  und  Verbreitung  von  Tools  und  Strategien  zur     Einführung  und  Nutzung  von  technologischer  InnovaDon     in  der  Aus-­‐  und  Weiterbildung  im     Sicherheits-­‐  und  Verteidigungssektor  
  • 4. TACC  Mission   Bis  2011  lag  der  Fokus  des  TACC  auf     nicht  vernetzten  ADL  Technologien.  
  • 5. Falls  es  jemals  Umgebungen  mit  nur   einer  Informa&onstechnologie  gab   dann  gibt  es  sie  heute  nicht  mehr!  
  • 6. Die  digitale  Konvergenz   betriO  offenbar  nicht     die  Nutzeroberflächen.  
  • 7. Komplexe  Lern-­‐  und  Arbeitsumgebungen   mit  vielen  Geräten  gehören  zum  Alltag  
  • 8. Jeder  3.  Schweizer  Soldat  verwendet  privat   regelmässig  mehr  als  ein  mobiles  Gerät.   Jeder  2.  davon  drei  oder  mehr.  
  • 10. Wo  stehen  wir  heute  bei  der   Unterstützung  dieser  Umgebungen?  
  • 11. Spezielle  Nutzeroberflächen   aka.  Responsive  Design     (z.B.  LinkedIn)  
  • 12. Cloud  Synchronisierung     (z.B.  Kindle,  Adobe  Edge)  
  • 13. Spezial  Apps  (z.B.  Facebook:     FB  pages  und  FB  messenger)  
  • 14. FunkDonaler  “Lock  in”   Funk&onen  und  ob  auch  Daten  sind  an   eine  Anwendung  bzw.  Service   gebunden.  
  • 15. FunkDonaler  “Lock  in”   Ak&vitäten  haben  keine  oder  nur   marginale  Auswirkungen  auf  andere   Apps.  
  • 16. FunkDonaler  “Lock  in”   Komplexe  Anwendungen  aus   mehreren  Apps  werden  durch  das   Nutzungsverhalten  und  selten  durch   eine  Business  Logik  definiert.  
  • 17. Muss  das  so  sein?  
  • 18. Was  wären  wenn  ...       wir  verschiedene  Apps  zu   einem  Erlebnisraum  verbinden   und  dadurch  neue  Anwendungen   schaffen  könnten?  
  • 19. Mobile  Mashups   Interactive TV/SmartBoardMobile Phone Web- Service A Web- Service B Service App AB Service App TV TV Service App Tablet Service App B
  • 20. Die  Idee  dahinter:       Manche  Geräte  eignen  sich  für   bes&mmte  Ak&vitäten  besser     als  andere.  
  • 21. Arbeitsdefini&on   Mobile  Mashups  bezeichnen  komplexe   geräteübergreifende  Business  Logiken   und  Prozesse,  die  verschiedene  Dienste   und/oder  Anwendungen  integrieren.  
  • 23. •  Offline  Funk&onalität   •  Direkte  Anbindung  an  ein  LMS     •  Gerätesynchronisa&on   •  Mul&-­‐LMS  Unterstützung  
  • 24. Geräteübergreifende  Lernak&vitäten   Beispiel:     Mobile  Blended  Learning   Lorem ipsum … Lorem ipsum … Online   TEST   Präsenzphase   Mobilphase   Online  Phase   Präsenzphase  
  • 25. Die  Herausforderung  für  Interoperabilität:     Geräte-­‐übergreifend     staj     Geräte-­‐unabhängig!  
  • 26. Bisher  konzentrierten  sich   Interoparibilitätsstandards   hauptsächlich  auf     Geräte-­‐  und  Systemunabhängigkeit.  
  • 27. Um  die  Mobler  Cards  Konzepte   zu  generalisieren,  benö&gt  es   Interoperabilitätsstandards  für     geräteübergreifende  Lernak8vitäten!  
  • 28. Training  and  Learning  Architecture  (TLA)   (ADL  Ini&a&ve,  2013)  
  • 29. Training  and  Learning  Architecture  (TLA)  
  • 30. Verwendung  der  TLA  in  Mobler  Cards   LRS Content Broker Learner Profile LRS Content Broker Learner Profile SCORM Sequencing Content Mgmt xAPI IMS QTI OAuth/IMS LIP TLA SCORM Learning Management System Mobile App Course Mgmt
  • 31. Die  Lernak&vitäten  am  Mobilgerät  können     Web-­‐basierte  Prozesse  beeinflussen  und  in   Präsenzveranstaltungen  berücksich&gt   werden.  
  • 32. Mit  der  TLA  können  Lernende  eine  App  für   Angebote  verschiedener  Bildungsanbieter   nutzen.  
  • 33. Mit  der  TLA  lassen  sich  die  Szenarien  durch     neue  Anwendungen  und  Systeme   erweitern.  
  • 34. Komplexe  didak&sche  Designs  lassen  sich   mit  externen  Apps  und  Services  in   verschiedenen  VLE  iden8sch  realisieren.  
  • 35. Dr.  Chris&an  Glahn   hjp://www.isn.ethz.ch     hjps://github.com/ISN-­‐Zurich/           The  presented  research  has  been  par&ally  funded  by  the  ADL  Co-­‐Lab   and  awarded  by  the  Office  of  Naval  Research  Global  (ONRG)  under  the   grant  no.  N62909-­‐12-­‐1-­‐7022   @phish108   hjp://slidesha.re/phish108     hjp://lo-­‐f.at/glahn     hjp://IAMLearn.org