En este artículo se aborda el fenómeno de la irrupción de las tecnologías móviles en las aulas y específicamente el diseño de apps educativas bajo el prisma de una revisión de la taxonomía del aprendizaje de Bloom en los años 50.
El autor del artículo es tutor del Experto Universitario en Mobile Learning, diploma online certificado por California Miramar University (EE.UU.). Más información: http://net-learning.com.ar/14-experto-universitario-en-m-learning
Revisión taxonomía aprendizaje y apps educativas en ML
1. i
Una revisión de la
taxonomía del aprendizaje
y apps educativas
en el contexto del
Mobile Learning
2. 2
Una revisión de la taxonomía del aprendizaje y apps
educativas en el contexto del Mobile Learning
Autor: Raúl Santiago Campión
Licenciado en Ciencias de la Educación y Doctor en Pedago-gía.
Autor de diversos materiales para la formación de usua-rios
de formación online y en el uso de plataformas de tele
formación. Tutor del Experto Universitario en Mobile Lear-ning.
Ha sido director del Centro Superior de Idiomas de la
Universidad Pública de Navarra. También ha sido director de
Desarrollo de la Universidad de La Rioja, tareas especial-mente
orientadas al modelo de Universidad virtual. Es autor
del libro "formación online: guía para profesores universita-rios"
y de un gran número de artículos y colaboraciones en
libros sobre las aplicaciones de las TICs en la educación y la
formación. Ha participado como consultor y asesor técnico
en diversos proyectos nacionales y europeos en ese mismo
ámbito.
Introducción
El desarrollo tecnológico de los dispositivos móviles va de la mano del interés creciente por par-te
del usuario hasta el punto que actualmente las tabletas están desplazando la demanda1 de
netbooks y portátiles por su elevada portabilidad, coste y rendimiento; además de la usabilidad
de las aplicaciones y el cuidado diseño de estos dispositivos. En este contexto, las apps para
dispositivos móviles constituyen un excelente medio para proporcionar contenido educativo, tan-to
en términos de popularidad como de disponibilidad. En este sentido2:
• Cerca del 80% de las apps de pago que figuran entre las 10 más descargadas están diri-gidas
a niños;
• En el 2009, casi el 47% de las apps más vendidas iban dirigidas a preescolar o primeros
ciclos de educación primaria. Este número se ha incrementado paulatinamente hasta lle-gar
al 75%;
• El porcentaje de apps dirigidas a niños se ha incrementado en cada categoría de edad y
a su vez, va disminuyendo en adultos.
1 http://tech.fortune.cnn.com/2010/08/11/the-great-game-mobile-devices-overtaking-pcs/
http://stateofthemedia.org/2012/mobile-devices-and-news-consumption-some-good-signs-for-journalism/
2 Resumido de: http://joanganzcooneycenter.org/Research-Initiatives.html Enero 2012
Resumen
En este artículo vamos a abordar el fenómeno de la
irrupción de las tecnologías móviles en las aulas y espe-cíficamente
el diseño de apps educativas bajo el prisma
de una revisión de la taxonomía del aprendizaje de
Bloom en los años 50. Para ello, describiremos las com-petencias
y finalizaremos con un elenco de apps para
cada uno de los niveles taxonómicos descritos.
3. • De la muestra del estudio global solo 2 apps para iPhone y 0 pa-ra
iPad estaban basadas en personajes populares;
• 109 editoriales estaban presentes en la muestra. Hace dos años
eran solo 20.
Las apps para niños de primeros cursos constituyen uno de los principa-les
segmentos de mercado:
• Mientras que el 20% de toda la muestra abarca este grupo eta-rio,
casi el 50% de las 25 mayores ventas va dirigido a infantil.
Esta misma tendencia se observó en un análisis realizado en
2009;
• Sostenibilidad y beneficio: Los usuarios y consumidores de apps
tendrán que afrontar, tarde o temprano, un nuevo modelo de
precios que distinga claramente entre contenidos de calidad, in-novadores
y creativos y diseñados para ser educativamente efi-cientes,
de otras apps que carezcan de esos mismos elementos.
3
Las apps diseñadas para aprendizajes tempranos son especialmente rele-vantes
en términos de cantidad. En concreto:
• Las apps para edades 2-5 son las más populares en cada catego-ría
(58%) y experimentan el mayor crecimiento (23%);
• Los aprendizajes tempranos, entendidos globalmente, constituyen
los contenidos más ofertados (47%), seguidos a bastante distancia
por las matemáticas (13%);
• El precio medio de apps para niños es de 1 dólar.
Las apps constituyen un segmento de mercado que difiere significativa-mente
de otros como los video-juegos, la TV o los juguetes:
4. Hace más de 50 años, Bloom desarrolló un modelo de taxonomía por
objetivos para intentar dar respuesta al modo en el que los seres huma-nos
aprendemos. Gráficamente, este modelo puede quedar representa-do
de esta manera:
Imagen 1: Modelo de Bloom Años 50. Fuente: elaboración propia
En cada uno de los niveles se acomete un proceso cognitivo distinto:
• Conocer: muestra el recuerdo de materiales previamente aprendidos
por medio de hechos evocables, términos, conceptos básicos y res-puestas.
• Comprender: entendimiento demostrativo de hechos e ideas por me-dio
de la organización, la comparación, la traducción, la interpretación,
las descripciones y la formulación de ideas principales.
• Aplicar: Uso de conocimiento nuevo. Resolver problemas en nuevas
situaciones aplicando el conocimiento adquirido, hechos, técnicas y
reglas en un modo diferente.
• Analizar: Examen y discriminación de la información identificando moti-vos
o causas. Hacer inferencias y encontrar evidencia para fundamen-tar
generalizaciones.
• Sintetizar: Compilación de información de diferentes modos combinan-do
elementos en un patrón nuevo o proponiendo soluciones alternati-vas.
• Evaluar: Presentación y defensa de opiniones juzgando la informa-ción,
la validez de ideas o la calidad de una obra en relación con un
conjunto de criterios.
4
¿Cómo aprenden los estudiantes del S. XXI? Una revisión de
la taxonomía de Bloom
5. Sin embargo, parece necesario realizar una revisión de ese modelo pa-ra
dar respuesta a los modelos de aprendizaje derivados del uso de las
tecnologías en el S. XXI:
Imagen 2: Modelo revisado S.XXI. Fuente: elaboración propia
Centrémonos en los niveles de taxonomía no contemplados anteriormen-te:
• Recordar: Aun cuando recordar lo aprendido es el más bajo de los ni-veles
de la taxonomía, es crucial para el aprendizaje. Recordar no ne-cesariamente
tiene que ocurrir como una actividad independiente, por
ejemplo aprender de memoria hechos, valores y cantidades. Recordar
o retener se refuerza si se aplica en actividades de orden superior.
• Crear: Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcio-nal;
generar, planear o producir para reorganizar elementos en un nue-vo
patrón o estructura.
Con el objetivo de unir este marco taxonómico con algunas de las apps
educativas existentes en el mercado3, realizamos ahora una propuesta
de aplicaciones que pueden servir para el trabajo en cada uno de esos
niveles cognitivos4:
• Recordar: iBook, Noteshelf, Evernote Peek, Nxt App4Kids, Word Seek
HD, eClicker, Globe
• Comprender: ScreenChomp, Motion Math,123 Chart, Idea Sketch,
Corkulous, Blogsy, Good Reader, TouchDraw, Pages
• Analizar: ShowMe Poetry Creator, Keynote, Visualize, Posterous, Zig-
Zag Board Presentation, LinkXperica, GearHD
3 3 Más de 30,000 en junio 2012
4 La mayor parte disponibles tanto para iOS como Android
5
6. • Aplicar: iThoughts HD, Lino, Popplet, Today’s Documents, Diigo, Ex-plain
Everything, 3D Cell Simulation, Go Sky Watch, Go Docs
• Evaluar: HootSuite, Skype, Mobile RSS, Science 360, Zite, Flipboard,
Instapaper, GoodReads, Wunderlist
• Crear: Audioboo, Movie, Comic Book, Reel Director, Sonic Pics, Animo-to,
Puppet Pals, Toontastic, Doink
6
Conclusiones
El análisis de los niveles taxonómicos que trabajan las aplicaciones de
calidad en el entorno del mobile learning contribuye directamente a tres
importantes metas de la formación de los docentes en TIC: los docen-tes
deben tener información acerca de las aplicaciones educativas dis-ponibles
en el mercado; deben estar capacitados para las funciones de
selección, revisión y evaluación de las mismas; y, al mismo tiempo, reci-bir
formación sobre la integración curricular de los dispositivos móviles
en el aula. Estas metas fueron tenidas en cuenta al momento de elabo-rar
los objetivos del Experto Universitario en M-Learning diseñados por
el equipo de Net-Learning.
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Disponible en:
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https://files.pbworks.com/download/rCSE6jycOd/mobilelearninginfokit/50760424/mo
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Una revisión de la taxonomía del
aprendizaje y apps educativas
en el contexto del Mobile
Learning
Cada autor es responsable de su contenido publicado.
Se autoriza la libre consulta, descarga y distribución total o parcial de esta publicación,
con fines no comerciales
10 años de vivencias en educación virtual / Susana Trabaldo ... [et.al.]. - 1a ed. -
Buenos Aires : Net-Learning, 2012.
E-Book.
ISBN 978-987-20613-1-9
1. Enseñanza Superior. 2. Educación a Distancia. I. Susana, Trabaldo
CDD 378.001