SlideShare a Scribd company logo
1 of 59
Download to read offline
Social Network & 오픈 마켓

     SK Communications
          김영을
        2010. 1. 28
시장상황
시장상황


•Open Platform, Platform Power!

•Social Platform beyond SNS

•Application의 시대

•Mobile Web, Smart Phone, Convergence
시장환경
시장환경
시장환경
시장환경
http://www.appdata.com/
왜 Facebook은 플랫폼을 오픈했을까?


 사실, Facebook은 가장 닫힌 SNS였다

 •   MySpace와는 달라야 했다
 •   MySpace로부터의 교훈(?)
 •   Open Industry, Mashup
 •   오픈 경험을 통한 자신감
왜 SNS에서 소셜 플랫폼으로 가는가?


•   어떤 SNS이던지, 그 영속성을 보장할 수 없다
•   고객은 피로도를 느끼게 마련
•   고객을 붙잡기 위해서는 늘 새로운 것이 필요
•   시장은 오픈, 소통, 참여로…
•   플랫폼의 힘을 단순 Features로 이길 수는 없다
SNS 오픈마켓의 3 주체
SNS 오픈마켓을 구성하는 3주체




  플랫폼 제공업체 - 사용자 - 3rd Party
플랫폼 제공업체에게 SNS 오픈마켓이란?


 •   고객의 다양한 니즈 만족
 •   Traffic 창출의 수단
 •   User Retention
 •   Eco-System
 •   Industry 활성화
 •   Targeted Ads
 •   Monetization through virtual goods
사용자에게 SNS 오픈마켓이란?


 • 일촌/친구들과 하는 새로운 즐거움
 • 다양한 서비스 경험
 • 트랜드, 시즌에 맞는 신규 서비스 경험
3rd Party에게 SNS 오픈마켓이란?



 Opportunity

 • Monetization
 • Branding, Marketing, Promotion
 • Reputation
소셜 게임의 특징
소셜게임의 특징 – 플레이가 쉽고 단순하다




“   유치하지만 재미있단 말이지..ㅎ
    사무실에서 간단하게 딴짓 중
                       ”


                http://www.cyworld.com/01044482411/3181165
소셜게임의 특징 – 대중적이다




“    게임을 즐기지 못하는 사람들을 위한
    잠깐잠깐 슬쩍슬쩍 봐도 문제가 되지 않는
    '직딩 초강추' 플래시 게임이라 할 수 있겠다.
                                             ”


                   http://blog.naver.com/blink090/60098973667
소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다




“   요즘 한창 빠져있는 "햇빛목장" ㅋㅋㅋ

    뭐이런 유년기의 게임이 있나 싶었지만 ㅋㅋㅋ
    요즘 이것 때문에 난리 ㅋㅋㅋ

    그래도 일촌들이랑 놀면 재밌다는 ㅋㅋ
                                     ”

                 http://blog.naver.com/kxkxkx428/130076095254
소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다


   소셜 게임 성공의 키는    (Mark Pincus, Zynga CEO)


   1) 실제 친구, 2) 자기 표현, 3) 가치
소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다
소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다


   친구와 함께 즐길 때의 즐거움은 배가 된다.

   이것이 참여(Engagement)를 낳게 한다.
소셜게임의 특징 - 네트워크의 확장




“   햇빛농장 때문에 모르는 사람이랑
    마구 일촌맺고 있어요-_-
    일촌이 많으면 많을 수록 더욱 좋습니다.

    자신의 경험치나 돈을 더 벌 수 있게 해주거든요^^
    이런게 진정한 SNS게임이죠^^
                        ”
                      http://mudchobo.tomeii.com/tt/459
소셜게임의 특징 - 네트워크의 확장
소셜게임의 특징 - Virality 채널 위에서 동작




    Monthly Active Unique Users (MAU) at Bejewled Blitz developed by PopCap
소셜게임의 특징 - 디지털 아이템을 통한 유료화




“   아직은 햇빛농장에 현질 아이템은 없어 보입니다만,
    아놔 생기면 나 현질 할 것 같아 -_-
                        ”

                    http://mudchobo.tomeii.com/tt/459
소셜게임의 특징 - 중독성




“   요즘 홀릭된 애니팡
    밤을 지새울 수 있게 만드는... 중독성있는 게임입니다.

    게임 별로 좋아하지 않는데
    또 한번 이렇게 빠져들어버려요. 흑흑흑..
                                    ”

                    http://blog.naver.com/ovagul/170001269934
소셜게임의 특징 - 중독성




  “   네이트 앱스토어 게임들은 사람을
      순식간에 노예로 만들어 버립니다요.
      그러니 조심하시길…
                              ”

          http://blog.naver.com/higesega?Redirect=Log&logNo=50080132665
소셜게임의 특징 - Cross Platform




“    나중에는 모바일에서도 이런 것을 할 수 있다고 하면
     최근 대세인 스마트폰을 통해서도
     관리를 할 수 있게 된다면 더욱 좋을 것 같아요^^
                                            ”


                            http://mudchobo.tomeii.com/tt/459
국내 SNS 오픈마켓
네이트 앱스토어
네이트 앱스토어의 경쟁력


 •   Mass
 •   Accessibility
 •   Real Identity
 •   Strong Distribution Channel
 •   Digital Economy Infrastructure
 •   Global Apps
 •   Eco System
 •   High Trust
네이트 앱스토어 주요지표


 • 현재 서비스 중인 앱스 수 : 57개

 •   앱스 총 설치 수 : 3,600,000번
 •   앱스 경험회원 수 : 1,040,000명
 •   일 평균 앱스 설치 수 : 60,000번
 •   일 평균 신규 사용자 : 12,000명

 • Dev.Square 개발자 수 : 3,300명


                         <2010년 1월 19일 기준>
네이트 앱스토어 주요지표
2010년 국내 소셜게임 시장예측
2010 국내 소셜게임 시장 예측


 소셜 게임의 시장안착 및 대중화의 원년

•   낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가
•   기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열
•   소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가
•   스마트폰을 통한 유무선 연동
•   소셜 게임을 활용한 브랜드, 마케팅 증가
•   교육 관련 소셜 게임
•   인게임 광고 발전, 게임내 광고솔루션 업체 각광
•   해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발
•   해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출
2010 국내 소셜게임 시장 예측


낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가
2010 국내 소셜게임 시장 예측


기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열
2010 국내 소셜게임 시장 예측


소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가
2010 국내 소셜게임 시장 예측


스마트폰을 이용한 유무선 연동
2010 국내 소셜게임 시장 예측


소셜 게임을 활용한 브랜드, 마케팅 증가
2010 국내 소셜게임 시장 예측


교육 관련 소셜 게임
2010 국내 소셜게임 시장 예측


인게임 광고, 게임 광고솔루션 업체 각광
2010 국내 소셜게임 시장 예측


해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발
2010 국내 소셜게임 시장 예측


해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출
   소셜 게임과 위젯 등 소셜 애플리케이션의 개발 유통하는 일본의 RokYou Asia는
           한국의 안철수연구소(AhnLab)가 개발한 소셜 게임
       "캐치☆미(キャッチ☆ミー)"를 mixi 어플로 제공한다고 발표하였다.




                                           http://www.hatena.co.kr/861
감사합니다

More Related Content

What's hot

업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410훈미 김
 
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상Bosnag-Kim
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)GAMENEXT Works
 
04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡
04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡
04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡cheolhwa
 
sng and game
sng and gamesng and game
sng and gameChoiHarok
 
Railroad crew battle
Railroad crew battle Railroad crew battle
Railroad crew battle parkseorin1
 
[뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점
[뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점  [뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점
[뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점 GAMENEXT Works
 
Social game
Social gameSocial game
Social gamevc15jung
 
토론정리과제
토론정리과제토론정리과제
토론정리과제lipsguswn
 
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월훈미 김
 
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설GAMENEXT Works
 
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌)
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌) [SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌)
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌) GAMENEXT Works
 
소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망
소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망
소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망DMC미디어
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open marketUichong Dano Lee
 
Social game
Social gameSocial game
Social gamepilos14
 
social game
social gamesocial game
social gamepilos14
 

What's hot (19)

업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410
업종리포트 온라인 게임 크로스미디어_1410
 
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
 
2 6 igaworks 마국성
2 6 igaworks 마국성2 6 igaworks 마국성
2 6 igaworks 마국성
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
 
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
 
04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡
04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡
04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡
 
sng and game
sng and gamesng and game
sng and game
 
Railroad crew battle
Railroad crew battle Railroad crew battle
Railroad crew battle
 
Social Game
Social GameSocial Game
Social Game
 
[뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점
[뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점  [뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점
[뉴에프오] “웹툰 + TV 애니메이션 + 소셜게임” = 와라편의점
 
Social game
Social gameSocial game
Social game
 
토론정리과제
토론정리과제토론정리과제
토론정리과제
 
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월업종리포트  온라인게임 크로스미디어_12월
업종리포트 온라인게임 크로스미디어_12월
 
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
 
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌)
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌) [SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌)
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌)
 
소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망
소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망
소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망
 
Game service in Open market
Game service in Open marketGame service in Open market
Game service in Open market
 
Social game
Social gameSocial game
Social game
 
social game
social gamesocial game
social game
 

Viewers also liked

2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표
2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표
2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표David Lee
 
Pathology-Today-2016-Q2
Pathology-Today-2016-Q2Pathology-Today-2016-Q2
Pathology-Today-2016-Q2Gary Weiland
 
소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법
소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법
소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법Konan Pulse-k
 
아마존자료작성중
아마존자료작성중아마존자료작성중
아마존자료작성중Dae Sung Kim
 
아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)
아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)
아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)gilforum
 
Mnet media marketing tool guide 2011
Mnet media marketing tool guide 2011Mnet media marketing tool guide 2011
Mnet media marketing tool guide 2011근용 이
 
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료환태 김
 
임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입
임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입
임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입Chanjin Park
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TV
SK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TVSK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TV
SK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TVkevin lee
 
융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.
융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.
융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.Chanjin Park
 
Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회
Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회
Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회Kim jeehyun
 
KBS의 트위터 활용사례
KBS의 트위터 활용사례KBS의 트위터 활용사례
KBS의 트위터 활용사례syk2842
 
[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)
[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)
[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)Steve Min
 
9th SDN Expert Group Seminar - Session2
9th SDN Expert Group Seminar - Session29th SDN Expert Group Seminar - Session2
9th SDN Expert Group Seminar - Session2NAIM Networks, Inc.
 
연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)
연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)
연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)Han Woo PARK
 
빅 데이터 비즈니스 모델
빅 데이터 비즈니스 모델빅 데이터 비즈니스 모델
빅 데이터 비즈니스 모델datasciencekorea
 
Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)
Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)
Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)Channy Yun
 
국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점
국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점
국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점HwanJin 'David' Choi
 

Viewers also liked (20)

2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표
2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표
2008년 OpenSocial 컨퍼런스 발표
 
Pathology-Today-2016-Q2
Pathology-Today-2016-Q2Pathology-Today-2016-Q2
Pathology-Today-2016-Q2
 
소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법
소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법
소셜 분석 서비스 '펄스-K' 이용사례- 시청률 조사와 대안적 방법
 
아마존자료작성중
아마존자료작성중아마존자료작성중
아마존자료작성중
 
아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)
아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)
아마존 닷컴의 성공신화(최재홍 교수)
 
Mnet media marketing tool guide 2011
Mnet media marketing tool guide 2011Mnet media marketing tool guide 2011
Mnet media marketing tool guide 2011
 
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
Enterprise conference 2013 Microsoft BigData 사례발표자료
 
임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입
임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입
임베디드 소프트웨어 개발에 아키텍처 프랙티스 도입
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TV
SK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TVSK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TV
SK플래닛 M&C부문 D-spark #6 Social TV
 
융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.
융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.
융합연구포럼 2015.02 big data - engineering & convergence.
 
Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회
Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회
Sk플래닛 넥스트 커머스 기자간담회
 
KBS의 트위터 활용사례
KBS의 트위터 활용사례KBS의 트위터 활용사례
KBS의 트위터 활용사례
 
[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)
[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)
[SSA] 01.bigdata database technology (2014.02.05)
 
Home-shopping Silk Road
Home-shopping Silk Road Home-shopping Silk Road
Home-shopping Silk Road
 
9th SDN Expert Group Seminar - Session2
9th SDN Expert Group Seminar - Session29th SDN Expert Group Seminar - Session2
9th SDN Expert Group Seminar - Session2
 
Open Data Workshop
Open Data Workshop Open Data Workshop
Open Data Workshop
 
연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)
연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)
연구업적 데이터베이스를 활용한 빅데이터 분석시스템 (16 sep2014)
 
빅 데이터 비즈니스 모델
빅 데이터 비즈니스 모델빅 데이터 비즈니스 모델
빅 데이터 비즈니스 모델
 
Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)
Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)
Daum’s Business Analytics Use-cases based on Bigdata technology (2012)
 
국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점
국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점
국내외 SNS 최근 동향 및 새로운 시사점
 

Similar to Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을

소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래유승 차
 
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)mosaicnet
 
소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본
소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본
소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본daniellynn
 
Rhea smart product130316
Rhea smart product130316Rhea smart product130316
Rhea smart product130316Rhea Strike
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실GAMENEXT Works
 
소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측misia85
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내Changwon National University
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼GAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성
소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성
소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성천 세욱
 
Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영
Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영
Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영daniellynn
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social gamewebsmedia
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 

Similar to Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을 (20)

Social Game
Social GameSocial Game
Social Game
 
소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래
 
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)
소셜 네트워크 게임(SNG) 현황과 전망(1)
 
소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본
소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본
소셜미디어와 소셜게임으로 인한 Paradigm shift 0708 임석영_배포본
 
Rhea smart product130316
Rhea smart product130316Rhea smart product130316
Rhea smart product130316
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측소셜게임의 미래 예측
소셜게임의 미래 예측
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
 
2010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .32010 Korea Social Game Conference .3
2010 Korea Social Game Conference .3
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성
소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성
소셜 네트 워크 게임의 시장 규모와 그 발전성
 
Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영
Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영
Social game 마케팅 최신동향 및 활용 전략 0526 임석영
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
Project1
Project1Project1
Project1
 
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)
 
04_social game
04_social game04_social game
04_social game
 
About sng
About sngAbout sng
About sng
 
About sng
About sngAbout sng
About sng
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 

Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을

  • 1. Social Network & 오픈 마켓 SK Communications 김영을 2010. 1. 28
  • 3. 시장상황 •Open Platform, Platform Power! •Social Platform beyond SNS •Application의 시대 •Mobile Web, Smart Phone, Convergence
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 10.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 21.
  • 22. 왜 Facebook은 플랫폼을 오픈했을까? 사실, Facebook은 가장 닫힌 SNS였다 • MySpace와는 달라야 했다 • MySpace로부터의 교훈(?) • Open Industry, Mashup • 오픈 경험을 통한 자신감
  • 23. 왜 SNS에서 소셜 플랫폼으로 가는가? • 어떤 SNS이던지, 그 영속성을 보장할 수 없다 • 고객은 피로도를 느끼게 마련 • 고객을 붙잡기 위해서는 늘 새로운 것이 필요 • 시장은 오픈, 소통, 참여로… • 플랫폼의 힘을 단순 Features로 이길 수는 없다
  • 25. SNS 오픈마켓을 구성하는 3주체 플랫폼 제공업체 - 사용자 - 3rd Party
  • 26. 플랫폼 제공업체에게 SNS 오픈마켓이란? • 고객의 다양한 니즈 만족 • Traffic 창출의 수단 • User Retention • Eco-System • Industry 활성화 • Targeted Ads • Monetization through virtual goods
  • 27. 사용자에게 SNS 오픈마켓이란? • 일촌/친구들과 하는 새로운 즐거움 • 다양한 서비스 경험 • 트랜드, 시즌에 맞는 신규 서비스 경험
  • 28. 3rd Party에게 SNS 오픈마켓이란? Opportunity • Monetization • Branding, Marketing, Promotion • Reputation
  • 30. 소셜게임의 특징 – 플레이가 쉽고 단순하다 “ 유치하지만 재미있단 말이지..ㅎ 사무실에서 간단하게 딴짓 중 ” http://www.cyworld.com/01044482411/3181165
  • 31. 소셜게임의 특징 – 대중적이다 “ 게임을 즐기지 못하는 사람들을 위한 잠깐잠깐 슬쩍슬쩍 봐도 문제가 되지 않는 '직딩 초강추' 플래시 게임이라 할 수 있겠다. ” http://blog.naver.com/blink090/60098973667
  • 32. 소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다 “ 요즘 한창 빠져있는 "햇빛목장" ㅋㅋㅋ 뭐이런 유년기의 게임이 있나 싶었지만 ㅋㅋㅋ 요즘 이것 때문에 난리 ㅋㅋㅋ 그래도 일촌들이랑 놀면 재밌다는 ㅋㅋ ” http://blog.naver.com/kxkxkx428/130076095254
  • 33. 소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다 소셜 게임 성공의 키는 (Mark Pincus, Zynga CEO) 1) 실제 친구, 2) 자기 표현, 3) 가치
  • 34. 소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다
  • 35. 소셜게임의 특징 – 일촌과 즐길 때 더욱 즐겁다 친구와 함께 즐길 때의 즐거움은 배가 된다. 이것이 참여(Engagement)를 낳게 한다.
  • 36. 소셜게임의 특징 - 네트워크의 확장 “ 햇빛농장 때문에 모르는 사람이랑 마구 일촌맺고 있어요-_- 일촌이 많으면 많을 수록 더욱 좋습니다. 자신의 경험치나 돈을 더 벌 수 있게 해주거든요^^ 이런게 진정한 SNS게임이죠^^ ” http://mudchobo.tomeii.com/tt/459
  • 37. 소셜게임의 특징 - 네트워크의 확장
  • 38. 소셜게임의 특징 - Virality 채널 위에서 동작 Monthly Active Unique Users (MAU) at Bejewled Blitz developed by PopCap
  • 39. 소셜게임의 특징 - 디지털 아이템을 통한 유료화 “ 아직은 햇빛농장에 현질 아이템은 없어 보입니다만, 아놔 생기면 나 현질 할 것 같아 -_- ” http://mudchobo.tomeii.com/tt/459
  • 40. 소셜게임의 특징 - 중독성 “ 요즘 홀릭된 애니팡 밤을 지새울 수 있게 만드는... 중독성있는 게임입니다. 게임 별로 좋아하지 않는데 또 한번 이렇게 빠져들어버려요. 흑흑흑.. ” http://blog.naver.com/ovagul/170001269934
  • 41. 소셜게임의 특징 - 중독성 “ 네이트 앱스토어 게임들은 사람을 순식간에 노예로 만들어 버립니다요. 그러니 조심하시길… ” http://blog.naver.com/higesega?Redirect=Log&logNo=50080132665
  • 42. 소셜게임의 특징 - Cross Platform “ 나중에는 모바일에서도 이런 것을 할 수 있다고 하면 최근 대세인 스마트폰을 통해서도 관리를 할 수 있게 된다면 더욱 좋을 것 같아요^^ ” http://mudchobo.tomeii.com/tt/459
  • 45. 네이트 앱스토어의 경쟁력 • Mass • Accessibility • Real Identity • Strong Distribution Channel • Digital Economy Infrastructure • Global Apps • Eco System • High Trust
  • 46. 네이트 앱스토어 주요지표 • 현재 서비스 중인 앱스 수 : 57개 • 앱스 총 설치 수 : 3,600,000번 • 앱스 경험회원 수 : 1,040,000명 • 일 평균 앱스 설치 수 : 60,000번 • 일 평균 신규 사용자 : 12,000명 • Dev.Square 개발자 수 : 3,300명 <2010년 1월 19일 기준>
  • 49. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 소셜 게임의 시장안착 및 대중화의 원년 • 낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가 • 기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열 • 소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가 • 스마트폰을 통한 유무선 연동 • 소셜 게임을 활용한 브랜드, 마케팅 증가 • 교육 관련 소셜 게임 • 인게임 광고 발전, 게임내 광고솔루션 업체 각광 • 해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발 • 해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출
  • 50. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 낮은 개발비용 대비 높은 수익성 - 소셜 게임 제작업체 증가
  • 51. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 기존 게임업체들 참여로 경쟁 치열
  • 52. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 소셜 게임을 통한 디지털 아이템 매출 증가
  • 53. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 스마트폰을 이용한 유무선 연동
  • 54. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 소셜 게임을 활용한 브랜드, 마케팅 증가
  • 55. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 교육 관련 소셜 게임
  • 56. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 인게임 광고, 게임 광고솔루션 업체 각광
  • 57. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 해외 소셜게임 국내 시장 진출 활발
  • 58. 2010 국내 소셜게임 시장 예측 해외 소셜 플랫폼으로 국내업체 진출 소셜 게임과 위젯 등 소셜 애플리케이션의 개발 유통하는 일본의 RokYou Asia는 한국의 안철수연구소(AhnLab)가 개발한 소셜 게임 "캐치☆미(キャッチ☆ミー)"를 mixi 어플로 제공한다고 발표하였다. http://www.hatena.co.kr/861