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El camino hacia la innovación abierta
Índice
   ¿Qué es la innovación abierta?
   Fuentes de innovación
   Escenarios de innovación
      Innovación abierta intraorganizacional
      Innovación abierta interorganizacional
      Innovación de usuario
      Innovación colectiva
   Conclusiones
¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ?
       La innovación abierta es un paradigma según el cual, para
       conseguir el avance de sus tecnologías, las organizaciones
       pueden y deben utilizar ideas externas, así como ideas
       internas, y también vías internas y externas hacia el
       mercado.                                                                                Henry Chesbrough
                                                                                               Executive Director of the Center for
                                                                                               Open Innovation at the University of
                                                                                               California, Berkeley

                                                    Mercado de otras
                                                    organizaciones

                                                                       Nuestro nuevo
                                          Licencias, spin              mercado
    Ideas y tecnologías                   out, etc.
    desarrolladas dentro de la
    organización




                                                    Participación de
                                                                             Nuestro mercado
                                                    entidades de
                                                    capital riesgo

Ideas y tecnologías
                                    Insourcing de
desarrolladas fuera de la
                                    tecnologías
organización
                                    externas
¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ?
El caso de P&G
En Procter & Gamble el proceso de apertura empieza con la llegada del Sr. Lafley en junio de
2000. Lafley heredaba una empresa cuyas acciones habían caído hasta 110 USD,
aproximadamente la mitad en menos de medio año.
¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ?
                                                                               “We fundamentally had a
                                                                               growth    problem.   Our
                                                                               current   brands    were
                                                                               performing well. But we
                                                                               weren’t developing many
                                                                               new brands”

                                                                                               C. Wynett




Junto con el Sr. Gil Cloyd (CTO o Chief technology officer) se fijaron unos hitos y unas metas sin
duda muy ambiciosas: “La mitad de las ideas deben proceder de fuera y tenemos que
duplicar la capacidad de innovación de la compañía sin incrementar los costes”. De aquí
nacio la iniciativa “Connect&Develop”. En el momento de empezar la iniciativa, P&G tenía
8.200 personas trabajando en innovación, 7.500 dentro de la compañía, 400 con proveedores
y unos 300 externos. Hoy, tienen unos 16.500, 7.500 internos, 2.000 con proveedores y 7.000
con partners. Sus éxitos más conocidos provienen de su programa “Connect&Develop”, de
donde provienen iniciativas tan exitosas como el Crest SpinBrush.
Hemos pasado del paradigma…
  TU DEPARTAMENTO DE I+D ES EL MEJOR DEL MUNDO

A este otro…
      EL MUNDO ES TU DEPARTAMENTO DE I+D
FUENTES de INNOVACIÓN
Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, y compiten
extendiéndose más allá de las cuatro paredes para aprovechar conocimientos, recursos y
capacidades externas a ellas.

Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa, las organizaciones pueden
colaborar con mayor facilidad junto con otros agentes para crear valor.
FUENTES de INNOVACIÓN




Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la organización, pueden ser
los propios clientes quienes sean la fuente de innovación, o los usuarios finales, o los
fabricantes, o los proveedores o más aún, las distribuidores y asociaciones, clusters,
centros tecnológicos, universidades, organismos públicos, etc.
Innovación abierta intraorganizacional




      Diferentes ESCENARIOS de innovación abierta  Innovación colectiva




          Innovación abierta interorganizacional

                                                         Innovación de usuario
Innovación abierta INTRAorganizacional
Innovación abierta INTRAorganizacional
En este escenario el proceso de innovación se abre hacia el interior de la organización abriendo
la posibilidad de participación a todos los trabajadores. Se trata de un escenario donde todas las
personas pueden participar en el proceso de innovación. Ya se han venido aplicando prácticas
que favorezcan este escenario como son el buzón de sugerencias o la bolsa de nuevas ideas,
pero las prácticas deben ser aún mucho más efectivas.

Este escenario surge de la reflexión sobre la incoherencia de tener una organización abierta al
exterior pero cerrada internamente. En este escenario es interesante identificar los cauces de
participación así como incentivos para que las personas aporten sus conocimientos a la
organización.
Innovación abierta INTRAorganizacional
Mecanismos para poner en marcha iniciativas de innovación abierta intraorganizacional:

      Buzón de sugerencias
      Repositorio de ideas, por ejemplo en la intranet
      Concurso de ideas en el seno de la organización
      Comunidades de práctica
      Sistemas de comunicación vertical y horizontales (transparencia en la comunicación)
      Mercados de ideas
     …
Innovación abierta INTRAorganizacional
Algunos consejos para poner en marcha los mercados de innovación internos:

      Sesiones cortas pero frecuentes. Hay que usar las sesiones la oportunidad de
     establecer conexiones entre las personas e ideas en el menor tiempo posible.

      Hacer de las sesiones una plataforma. Una plataforma donde recoger, compartir y
     elaborar las ideas. Para ello es necesario la utilización de soportes para almacenar las
     ideas, facilitadores que ayuden a conectar personas e ideas y finalmente espacios donde
     permitir que cada uno exponga y defienda su idea.

      Hacer participes / cómplices al equipo directivo. El mercado debe ser gestionado y
     monitorizado para asegurarse que este alineado con la estrategia de la organización.

      Toma de decisiones ágiles. Los participantes pueden usar el mercado para pedir
     feedback al resto de personas. Además el proceso de selección de ideas puede incluir
     herramientas informáticas. Por ejemplo la utilizada en DELL Ideastorm.

      Proyectos transparentes. Una vez aceptado el proyecto, este debe ser totalmente
     transparente para la comunidad.
Innovación abierta INTERorganizacional
Innovación abierta INTERorganizacional
Este escenario está siendo estudiado profundamente por diversos investigadores, entre ellos Henry
Chesbrough. Se trata de una apertura para la colaboración entre agentes externos a la
organización como proveedores, aliados, universidades, centros tecnológicos y hasta los propios
competidores.
Según Chesbrough y Schwartz la colaboración en el desarrollo de productos o servicios es uno de
los temas que más importancia tiene en los modelos de innovación abierta. El uso de partners
externos puede crear modelos de negocio que reduzcan los presupuestos de I+D además de los
riesgos, aumenten los resultados de la innovación y descubran nuevos mercados.
Innovación abierta INTERorganizacional




                   Fuente: Open Innovation Driving Renewal, Yrjö Neuvo. 2006
Innovación abierta INTERorganizacional
A la hora de mover una organización hacia este escenario es imprescindible poner en marcha
prácticas como la colaboración y co-creación. Esto significa una cierta pérdida de control, ya que
no habrá una única organización que tome las decisiones sino que estas deberán ser consensuadas
por todos los agentes que participan en la creación del producto o servicio.

La innovación abierta interorganizacional es un término en el que podemos incluir la innovación
en red. Este último término no es un término novedoso, ya desde los años 70 las investigaciones
sobre innovación señalaban la importancia de la colaboración con empresas, aunque el término de
redes como tal no aparecía de forma explícita.
Innovación abierta INTERorganizacional
Las redes interorganizacionales son modos de organización entre empresas legalmente
independientes, con modos de gestión diversos, que voluntariamente deciden establecer vínculos
flexibles y compartir activos colectivos unas con otras para mantener o reforzar su posición
competitiva.




Una forma de clasificación de acuerdo a la interrelación de los actores con sus respectivas
cadenas de valor es la siguiente:

    Redes de innovación verticales basada en la colaboración entre organizaciones dentro de
   una misma cadena de valor.
    Redes de innovación horizontales basada en la colaboración entre compañías que están
   situadas al mismo nivel dentro de la cadena de valor.
    Redes de innovación laterales basada en la colaboración entre una empresa y otras
   organizaciones cuyas actividades no están vinculadas de forma permanente desde el punto
   de vista económico.
Innovación abierta INTERorganizacional
Redes de innovación gestionadas por intermediarios
Al tipo de intermediario que ayuda a a las organizaciones a encontrar soluciones en un mercado de
ofertas detectando, interpretando y organizando estas se le denomina habitualmente
innomediario.

Los innomediarios, como plataformas para captar talento externo, son una figura bastante reciente
en el mundo de la innovación. Parten de la premisa de que si el conocimiento está ampliamente
disponible, ¿por qué va una empresa en concreto a tener solos las mejores ideas?
Innovación abierta INTERorganizacional
Redes de innovación gestionadas por intermediarios
    Innovation marketplaces




    Innovation intermediaries
Innovación de USUARIO
Innovación de USUARIO
La innovación de usuario se origina cuando los usuarios juegan un papel activo en el desarrollo
de nuevos productos o mejoran productos y servicios. Permitiendo a estos usuario la
participación en los procesos de innovación y en la co-creación de productos y servicios las
organizaciones pueden incrementar la velocidad de desarrollo y reducir de manera eficiente los
costes de desarrollo.




La innovación de usuario se refiere fundamentalmente al uso de los ”lead users“ en los
modelos de innovación de las organizaciones. Si bien es posible contar con los “innovators” en
algunos casos. Los “lead users” son aquellos usuarios que acceden al producto antes de que
salga al mercado y son capaces de manipular el producto o hacer un uso extremo de él.
Innovación de USUARIO
Innovación de USUARIO

Los pasos a llevar a cabo a la hora de definir una experiencia en la que se involucren a usuarios
pueden ser los siguientes:



      Segmenta tus clientes/usuarios en función del grado de
     importancia que tu producto o servicio tiene en su actividad.
      Identificar grupos de usuarios avanzados e idear formas
     para trabajar con ellos.
      Identificar las barreras a la participación de dichos
     usuarios.                                                                  Charles Leadbeater
      Eliminar dichas barreras.                                                Leading authority on innovation and
                                                                                creativity. He is a researcher at the
      Proveer a los usuarios de incentivos adecuados que                       London think tank Demos
     faciliten o posibiliten su participación.
      Proveerles de herramientas y espacios para desarrollar sus
     ideas. (Living lab y comunidades online por ejemplo).
Innovación de USUARIO
Factores clave de éxito:
      FCE: Caracterización adecuada del usuario
      FCE: Estrategia adecuada de incentivos
      FCE: Sectores proclives
      FCE: Conexión entre los lead users para la colaboración entre ellos
Innovación de USUARIO
FCE: Caracterización adecuada de los usuarios
     Caracterización del usuario en función de sus actitudes y voluntad para comprar el
    producto/servicio.
     Caracterización en función del valor aportado al usuario.
     Caracterización en función de patrones de consumo cambiantes por parte del
    usuario/cliente
     Caracterización del usuario/cliente según su alineamiento con el canal de distribución
     Caracterización del usuario según sus habilidades o capacidades técnicas sobre el producto
    o servicio
Innovación de USUARIO
FCE: Estrategia adecuada de incentivos
Incentivos para la participación de los usuarios en el proceso de innovación:
      Motivación intrínseca se evidencia cuando el individuo realiza una actividad por el simple
     placer de realizarla, sin que nadie de manera obvia le de algún incentivo externo.
      Motivación extrínseca aparece cuando lo que atrae no es la acción que se realiza en sí,
     sino lo que se recibe a cambio de la actividad realizada. Podemos diferenciar el tipo de
     recompensas en tangibles tales como pagos, promociones, etc. e intangibles tales como la
     alabanza o el elogio en público, etc.
      Motivación social: Cuando el comportamiento de un individuo es influenciado por el de
     otros, la motivación social puede complementar los otros dos tipos de motivación. Esto
     ocurre normalmente en grupos o comunidades donde el comportamiento de una persona es
     visible para el resto. Si una persona se identifica con los objetivos y valores de una
     comunidad, la motivación social puede convertirse en un factor fundamental en su forma de
     comportarse.
Innovación de USUARIO
FCE: Sectores proclives
Innovación de USUARIO
FCE: Conexión entre los lead users para la colaboración entre ellos




          Comunidades online                           Living labs
Innovación de USUARIO
 Participación de los usuarios en el proceso de innovación:
        Ofrecer feedback y soporte
        Elaboración de contenido para productos existentes
        Modificaciones menores de productos existentes
        Modificaciones mayores de productos existentes
        Creación de nuevos productos




PROCESO DE INNOVACIÓN


1                       2                       3                  4
     Búsqueda de            Generación de           Desarrollo:        Implementación:
     oportunidades de       ideas de producto        -Prototipo         -Fabricación
     innovación                                      -Testeo            -Lanzamiento/Difusión
                                                     -Refinación        -Explotación



 más oportunidades                                                     menos oportunidades
Innovación COLECTIVA
Innovación COLECTIVA




La inteligencia colectiva es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de
muchos individuos. Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente,
coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias.
Innovación COLECTIVA


¿Quién ha creado la
        wikipedia?
Innovación COLECTIVA
Innovación COLECTIVA
El crowdsourcing no es una estrategia, es más bien un término que aglutina un conjunto variado de
enfoques que comparten un atributo: Todos dependen de la contribución que realice la multitud. En este
sentido Jeff Howe realiza una taxonomía de actividades de crowdsourcing.

       Inteligencia colectiva: Esta es una de las dos formas más comunes de crowdsourcing en la que la
      multitud bajo unas condiciones específicas comparte su conocimiento. Jeff Howe cita como
      ejemplos desde un simple buzón de sugerencias hasta algo más complejo como las “idea jams”,
      sesiones de brainstorming organizadas a nivel mundial a través de internet. Organizaciones como
      Dell y Starbucks ya han usado sistemas de gestión de ideas para recoger ideas de grupos de
      usuarios.
       Creación colectiva: Esta es la segunda forma más común de crowdsourcing. Algunas veces esta
      actividad se confunde con la de inteligencia colectiva, la cual simplemente se utiliza para recoger
      ideas de la multitud. Esta actividad en cambio está orientada a crear o co-crear productos o
      servicios junto con los usuarios. Un ejemplo básico de este tipo de actividades lo podemos
      encontrar en el movimiento de código abierto.
       Votación colectiva: Este tipo de actividades tiene como objetivo utilizar el juicio de la multitud
      para organizar y filtrar información. Multitud de veces este tipo de actividades van ligadas con
      actividades de inteligencia colectiva y creación colectiva para filtrar las aportaciones de los
      participantes. Este tipo de actividad puede considerarse como pilar fundamental de los mercados
      de predicción que han sido usados por ejemplo en la predicción de ventas en HP.
       Financiación colectiva: El crecimiento de internet ha provocado el crecimiento de sitios web
      donde la gente puede participar a través de la micro-financiación.
Innovación COLECTIVA
Innovación COLECTIVA
Invitación. ¿Quién participa?
Cuando se considera quién debe participar en una
sesión de co-creación, la organización tiene
diferentes posibilidades, desde una participación
abierta a cualquiera a un grupo más cerrado y
seleccionado previamente.
Por un lado, la organización puede seleccionar a
un pequeño grupo de expertos elegidos por su
conocimiento y experiencia. Este enfoque es
adecuado cuando:
       Retos que requieran un profundo
      conocimiento o una profunda experiencia.
       Retos que puedan generar propiedad
      intelectual aplicable en la organización.
       Retos que requieran de un alto grado de
      secretismo.
       Retos que tengan un objetivo muy
      disruptivo.
Innovación COLECTIVA
Temática. ¿Sobre qué se participa?
El segundo factor que permite identificar
diferentes formas de participación en los procesos
de innovación y sobre todo, en la fase de
generación de ideas, es la selección de la
temática.

La “participación dirigida” tiene el beneficio de
centrar la atención en retos concretos y sobre
todo relevantes para la organización. Este tipo de
formas de participación puede resultar en ideas
que se alinean con las necesidades de la
organización     y    después      puedan      ser
implementadas. Estas sesiones suelen producir
menos cantidad de ideas que las abiertas, pero las
ideas son más relevantes y más fáciles de evaluar.
La “participación sugestiva” es interesante para
obtener una noción de qué es lo que la multitud
considera importante sobre la organización.
Innovación COLECTIVA
Comunidades




                 http://www.youtube.com/watch?v=2YGmR1cJtBs
Innovación COLECTIVA
Ideagoras o Mercado de ideas
Innovación COLECTIVA
Concursos
Innovación COLECTIVA
Modelos de negocio
Conclusiones




Es necesario derribar las murallas de la organización para dar paso a
    una organización abierta que aproveche las fuentes de
              innovación del interior y del exterior
Si deseas seguir conversando…

                 Aitor Bediaga Escudero
                 email: abediaga@mik.es
                 blog: http://www.pasionporinnovar.com
                 linkedin: http://www.linkedin.com/in/abediaga
El camino hacia la innovación abierta: escenarios e ideas

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El camino hacia la innovación abierta: escenarios e ideas

  • 1. El camino hacia la innovación abierta
  • 2. Índice  ¿Qué es la innovación abierta?  Fuentes de innovación  Escenarios de innovación  Innovación abierta intraorganizacional  Innovación abierta interorganizacional  Innovación de usuario  Innovación colectiva  Conclusiones
  • 3. ¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ? La innovación abierta es un paradigma según el cual, para conseguir el avance de sus tecnologías, las organizaciones pueden y deben utilizar ideas externas, así como ideas internas, y también vías internas y externas hacia el mercado. Henry Chesbrough Executive Director of the Center for Open Innovation at the University of California, Berkeley Mercado de otras organizaciones Nuestro nuevo Licencias, spin mercado Ideas y tecnologías out, etc. desarrolladas dentro de la organización Participación de Nuestro mercado entidades de capital riesgo Ideas y tecnologías Insourcing de desarrolladas fuera de la tecnologías organización externas
  • 4. ¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ? El caso de P&G En Procter & Gamble el proceso de apertura empieza con la llegada del Sr. Lafley en junio de 2000. Lafley heredaba una empresa cuyas acciones habían caído hasta 110 USD, aproximadamente la mitad en menos de medio año.
  • 5. ¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ? “We fundamentally had a growth problem. Our current brands were performing well. But we weren’t developing many new brands” C. Wynett Junto con el Sr. Gil Cloyd (CTO o Chief technology officer) se fijaron unos hitos y unas metas sin duda muy ambiciosas: “La mitad de las ideas deben proceder de fuera y tenemos que duplicar la capacidad de innovación de la compañía sin incrementar los costes”. De aquí nacio la iniciativa “Connect&Develop”. En el momento de empezar la iniciativa, P&G tenía 8.200 personas trabajando en innovación, 7.500 dentro de la compañía, 400 con proveedores y unos 300 externos. Hoy, tienen unos 16.500, 7.500 internos, 2.000 con proveedores y 7.000 con partners. Sus éxitos más conocidos provienen de su programa “Connect&Develop”, de donde provienen iniciativas tan exitosas como el Crest SpinBrush.
  • 6. Hemos pasado del paradigma… TU DEPARTAMENTO DE I+D ES EL MEJOR DEL MUNDO A este otro… EL MUNDO ES TU DEPARTAMENTO DE I+D
  • 7. FUENTES de INNOVACIÓN Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, y compiten extendiéndose más allá de las cuatro paredes para aprovechar conocimientos, recursos y capacidades externas a ellas. Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa, las organizaciones pueden colaborar con mayor facilidad junto con otros agentes para crear valor.
  • 8. FUENTES de INNOVACIÓN Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la organización, pueden ser los propios clientes quienes sean la fuente de innovación, o los usuarios finales, o los fabricantes, o los proveedores o más aún, las distribuidores y asociaciones, clusters, centros tecnológicos, universidades, organismos públicos, etc.
  • 9. Innovación abierta intraorganizacional Diferentes ESCENARIOS de innovación abierta Innovación colectiva Innovación abierta interorganizacional Innovación de usuario
  • 11. Innovación abierta INTRAorganizacional En este escenario el proceso de innovación se abre hacia el interior de la organización abriendo la posibilidad de participación a todos los trabajadores. Se trata de un escenario donde todas las personas pueden participar en el proceso de innovación. Ya se han venido aplicando prácticas que favorezcan este escenario como son el buzón de sugerencias o la bolsa de nuevas ideas, pero las prácticas deben ser aún mucho más efectivas. Este escenario surge de la reflexión sobre la incoherencia de tener una organización abierta al exterior pero cerrada internamente. En este escenario es interesante identificar los cauces de participación así como incentivos para que las personas aporten sus conocimientos a la organización.
  • 12. Innovación abierta INTRAorganizacional Mecanismos para poner en marcha iniciativas de innovación abierta intraorganizacional:  Buzón de sugerencias  Repositorio de ideas, por ejemplo en la intranet  Concurso de ideas en el seno de la organización  Comunidades de práctica  Sistemas de comunicación vertical y horizontales (transparencia en la comunicación)  Mercados de ideas …
  • 13. Innovación abierta INTRAorganizacional Algunos consejos para poner en marcha los mercados de innovación internos:  Sesiones cortas pero frecuentes. Hay que usar las sesiones la oportunidad de establecer conexiones entre las personas e ideas en el menor tiempo posible.  Hacer de las sesiones una plataforma. Una plataforma donde recoger, compartir y elaborar las ideas. Para ello es necesario la utilización de soportes para almacenar las ideas, facilitadores que ayuden a conectar personas e ideas y finalmente espacios donde permitir que cada uno exponga y defienda su idea.  Hacer participes / cómplices al equipo directivo. El mercado debe ser gestionado y monitorizado para asegurarse que este alineado con la estrategia de la organización.  Toma de decisiones ágiles. Los participantes pueden usar el mercado para pedir feedback al resto de personas. Además el proceso de selección de ideas puede incluir herramientas informáticas. Por ejemplo la utilizada en DELL Ideastorm.  Proyectos transparentes. Una vez aceptado el proyecto, este debe ser totalmente transparente para la comunidad.
  • 15. Innovación abierta INTERorganizacional Este escenario está siendo estudiado profundamente por diversos investigadores, entre ellos Henry Chesbrough. Se trata de una apertura para la colaboración entre agentes externos a la organización como proveedores, aliados, universidades, centros tecnológicos y hasta los propios competidores. Según Chesbrough y Schwartz la colaboración en el desarrollo de productos o servicios es uno de los temas que más importancia tiene en los modelos de innovación abierta. El uso de partners externos puede crear modelos de negocio que reduzcan los presupuestos de I+D además de los riesgos, aumenten los resultados de la innovación y descubran nuevos mercados.
  • 16. Innovación abierta INTERorganizacional Fuente: Open Innovation Driving Renewal, Yrjö Neuvo. 2006
  • 17. Innovación abierta INTERorganizacional A la hora de mover una organización hacia este escenario es imprescindible poner en marcha prácticas como la colaboración y co-creación. Esto significa una cierta pérdida de control, ya que no habrá una única organización que tome las decisiones sino que estas deberán ser consensuadas por todos los agentes que participan en la creación del producto o servicio. La innovación abierta interorganizacional es un término en el que podemos incluir la innovación en red. Este último término no es un término novedoso, ya desde los años 70 las investigaciones sobre innovación señalaban la importancia de la colaboración con empresas, aunque el término de redes como tal no aparecía de forma explícita.
  • 18. Innovación abierta INTERorganizacional Las redes interorganizacionales son modos de organización entre empresas legalmente independientes, con modos de gestión diversos, que voluntariamente deciden establecer vínculos flexibles y compartir activos colectivos unas con otras para mantener o reforzar su posición competitiva. Una forma de clasificación de acuerdo a la interrelación de los actores con sus respectivas cadenas de valor es la siguiente:  Redes de innovación verticales basada en la colaboración entre organizaciones dentro de una misma cadena de valor.  Redes de innovación horizontales basada en la colaboración entre compañías que están situadas al mismo nivel dentro de la cadena de valor.  Redes de innovación laterales basada en la colaboración entre una empresa y otras organizaciones cuyas actividades no están vinculadas de forma permanente desde el punto de vista económico.
  • 19. Innovación abierta INTERorganizacional Redes de innovación gestionadas por intermediarios Al tipo de intermediario que ayuda a a las organizaciones a encontrar soluciones en un mercado de ofertas detectando, interpretando y organizando estas se le denomina habitualmente innomediario. Los innomediarios, como plataformas para captar talento externo, son una figura bastante reciente en el mundo de la innovación. Parten de la premisa de que si el conocimiento está ampliamente disponible, ¿por qué va una empresa en concreto a tener solos las mejores ideas?
  • 20. Innovación abierta INTERorganizacional Redes de innovación gestionadas por intermediarios  Innovation marketplaces  Innovation intermediaries
  • 22. Innovación de USUARIO La innovación de usuario se origina cuando los usuarios juegan un papel activo en el desarrollo de nuevos productos o mejoran productos y servicios. Permitiendo a estos usuario la participación en los procesos de innovación y en la co-creación de productos y servicios las organizaciones pueden incrementar la velocidad de desarrollo y reducir de manera eficiente los costes de desarrollo. La innovación de usuario se refiere fundamentalmente al uso de los ”lead users“ en los modelos de innovación de las organizaciones. Si bien es posible contar con los “innovators” en algunos casos. Los “lead users” son aquellos usuarios que acceden al producto antes de que salga al mercado y son capaces de manipular el producto o hacer un uso extremo de él.
  • 24. Innovación de USUARIO Los pasos a llevar a cabo a la hora de definir una experiencia en la que se involucren a usuarios pueden ser los siguientes:  Segmenta tus clientes/usuarios en función del grado de importancia que tu producto o servicio tiene en su actividad.  Identificar grupos de usuarios avanzados e idear formas para trabajar con ellos.  Identificar las barreras a la participación de dichos usuarios. Charles Leadbeater  Eliminar dichas barreras. Leading authority on innovation and creativity. He is a researcher at the  Proveer a los usuarios de incentivos adecuados que London think tank Demos faciliten o posibiliten su participación.  Proveerles de herramientas y espacios para desarrollar sus ideas. (Living lab y comunidades online por ejemplo).
  • 25. Innovación de USUARIO Factores clave de éxito:  FCE: Caracterización adecuada del usuario  FCE: Estrategia adecuada de incentivos  FCE: Sectores proclives  FCE: Conexión entre los lead users para la colaboración entre ellos
  • 26. Innovación de USUARIO FCE: Caracterización adecuada de los usuarios  Caracterización del usuario en función de sus actitudes y voluntad para comprar el producto/servicio.  Caracterización en función del valor aportado al usuario.  Caracterización en función de patrones de consumo cambiantes por parte del usuario/cliente  Caracterización del usuario/cliente según su alineamiento con el canal de distribución  Caracterización del usuario según sus habilidades o capacidades técnicas sobre el producto o servicio
  • 27. Innovación de USUARIO FCE: Estrategia adecuada de incentivos Incentivos para la participación de los usuarios en el proceso de innovación:  Motivación intrínseca se evidencia cuando el individuo realiza una actividad por el simple placer de realizarla, sin que nadie de manera obvia le de algún incentivo externo.  Motivación extrínseca aparece cuando lo que atrae no es la acción que se realiza en sí, sino lo que se recibe a cambio de la actividad realizada. Podemos diferenciar el tipo de recompensas en tangibles tales como pagos, promociones, etc. e intangibles tales como la alabanza o el elogio en público, etc.  Motivación social: Cuando el comportamiento de un individuo es influenciado por el de otros, la motivación social puede complementar los otros dos tipos de motivación. Esto ocurre normalmente en grupos o comunidades donde el comportamiento de una persona es visible para el resto. Si una persona se identifica con los objetivos y valores de una comunidad, la motivación social puede convertirse en un factor fundamental en su forma de comportarse.
  • 28. Innovación de USUARIO FCE: Sectores proclives
  • 29. Innovación de USUARIO FCE: Conexión entre los lead users para la colaboración entre ellos Comunidades online Living labs
  • 30. Innovación de USUARIO Participación de los usuarios en el proceso de innovación:  Ofrecer feedback y soporte  Elaboración de contenido para productos existentes  Modificaciones menores de productos existentes  Modificaciones mayores de productos existentes  Creación de nuevos productos PROCESO DE INNOVACIÓN 1 2 3 4 Búsqueda de Generación de Desarrollo: Implementación: oportunidades de ideas de producto -Prototipo -Fabricación innovación -Testeo -Lanzamiento/Difusión -Refinación -Explotación más oportunidades menos oportunidades
  • 32. Innovación COLECTIVA La inteligencia colectiva es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de muchos individuos. Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente, coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias.
  • 33. Innovación COLECTIVA ¿Quién ha creado la wikipedia?
  • 35. Innovación COLECTIVA El crowdsourcing no es una estrategia, es más bien un término que aglutina un conjunto variado de enfoques que comparten un atributo: Todos dependen de la contribución que realice la multitud. En este sentido Jeff Howe realiza una taxonomía de actividades de crowdsourcing.  Inteligencia colectiva: Esta es una de las dos formas más comunes de crowdsourcing en la que la multitud bajo unas condiciones específicas comparte su conocimiento. Jeff Howe cita como ejemplos desde un simple buzón de sugerencias hasta algo más complejo como las “idea jams”, sesiones de brainstorming organizadas a nivel mundial a través de internet. Organizaciones como Dell y Starbucks ya han usado sistemas de gestión de ideas para recoger ideas de grupos de usuarios.  Creación colectiva: Esta es la segunda forma más común de crowdsourcing. Algunas veces esta actividad se confunde con la de inteligencia colectiva, la cual simplemente se utiliza para recoger ideas de la multitud. Esta actividad en cambio está orientada a crear o co-crear productos o servicios junto con los usuarios. Un ejemplo básico de este tipo de actividades lo podemos encontrar en el movimiento de código abierto.  Votación colectiva: Este tipo de actividades tiene como objetivo utilizar el juicio de la multitud para organizar y filtrar información. Multitud de veces este tipo de actividades van ligadas con actividades de inteligencia colectiva y creación colectiva para filtrar las aportaciones de los participantes. Este tipo de actividad puede considerarse como pilar fundamental de los mercados de predicción que han sido usados por ejemplo en la predicción de ventas en HP.  Financiación colectiva: El crecimiento de internet ha provocado el crecimiento de sitios web donde la gente puede participar a través de la micro-financiación.
  • 37. Innovación COLECTIVA Invitación. ¿Quién participa? Cuando se considera quién debe participar en una sesión de co-creación, la organización tiene diferentes posibilidades, desde una participación abierta a cualquiera a un grupo más cerrado y seleccionado previamente. Por un lado, la organización puede seleccionar a un pequeño grupo de expertos elegidos por su conocimiento y experiencia. Este enfoque es adecuado cuando:  Retos que requieran un profundo conocimiento o una profunda experiencia.  Retos que puedan generar propiedad intelectual aplicable en la organización.  Retos que requieran de un alto grado de secretismo.  Retos que tengan un objetivo muy disruptivo.
  • 38. Innovación COLECTIVA Temática. ¿Sobre qué se participa? El segundo factor que permite identificar diferentes formas de participación en los procesos de innovación y sobre todo, en la fase de generación de ideas, es la selección de la temática. La “participación dirigida” tiene el beneficio de centrar la atención en retos concretos y sobre todo relevantes para la organización. Este tipo de formas de participación puede resultar en ideas que se alinean con las necesidades de la organización y después puedan ser implementadas. Estas sesiones suelen producir menos cantidad de ideas que las abiertas, pero las ideas son más relevantes y más fáciles de evaluar. La “participación sugestiva” es interesante para obtener una noción de qué es lo que la multitud considera importante sobre la organización.
  • 39. Innovación COLECTIVA Comunidades http://www.youtube.com/watch?v=2YGmR1cJtBs
  • 43.
  • 44. Conclusiones Es necesario derribar las murallas de la organización para dar paso a una organización abierta que aproveche las fuentes de innovación del interior y del exterior
  • 45. Si deseas seguir conversando… Aitor Bediaga Escudero email: abediaga@mik.es blog: http://www.pasionporinnovar.com linkedin: http://www.linkedin.com/in/abediaga